不要对《天际》 Switch 版的模组抱有太大希望

阅读量:77 | 发布时间:2024-06-16 12:45:05

不要对《天际》 Switch 版的模组抱有太大希望

听起来,任天堂 Switch 上的《上古卷轴 5:天际》不太可能拥有像 PlayStation 4 和 Xbox One 上那样的用于访问模组的 Creation Club。

在上周 Gamelab 的一次演讲中,Bethesda 游戏工作室的负责人 Todd Howard 表示,“Skyrim Switch 拥有一个庞大的社区,但我们并没有以我们希望的方式给予支持。”

之后,我在采访 Todd Howard 时进一步讨论了这个问题,并问他是什么意思。“他们要求改装,”他回答道,“他们要求 Creation Club - ‘我们什么时候能得到更多的东西?’”

我问他正在做什么来纠正这个问题。“现在我们什么都没做,”他说。“人们都在忙着其他事情。我们的 Switch 小组做了 Fallout Shelter……而且做得非常好。我对它做得这么好感到惊讶。”

然后我问道:“你会将模组带到 Switch 上的《天际》中吗?”

“我们并没有积极地这么做,”他回答道。“我们很乐意看到这种情况发生,但这不是我们积极做的事情。”

创作俱乐部于 2017 年秋季在《辐射 4》中推出,几个月后在《上古卷轴 5:天际》中推出,所以这还是一件相当新奇的事情。虽然听起来很棒,但由于需要对主机进行监管,创作俱乐部提供的选择比 PC 上的选择要有限,因为 PC 上的大门是敞开的。

托德·霍华德 (Todd Howard) 知道还有很多工作要做。“我们仍在努力让每个人都能轻松获得它,”他在 Gamelab 舞台上与 The Game Awards 主持人 Geoff Keighley 交谈时说道。“它肯定会成为我们游戏的长尾生命,但如果你看看原始数据,它仍然没有我们想要的那么好 - 那些使用这些模组的人。

“我们一直在思考‘如何让更多创作者创作出精彩内容?’和‘如何让创作变得简单而安全?’我们最近在 Bethesda.net 上为《辐射 4》和《天际》制作的游戏与主机上的模组连接,效果非常好 - 它比我们想象的要受欢迎得多。但我们仍然认为还有很长的路要走。”

Mod 支持一直是 Bethesda Game Studios 游戏的一个基本组成部分,未来也将如此。《辐射 76》也不例外。

“尽管每个人都已联网,而且它会将你匹配到一个隐形服务器,你可以和你的朋友一起玩,但根据我们的历史,我们知道《辐射 76》的未来,它的长寿,在于人们拥有自己的世界,他们可以修改和创造自己的世界,然后说,‘嘿,来我的世界玩吧,看看我做了什么’,”霍华德在 Gamelab 告诉基斯利。“或者他们有一种简单的方法可以获取模组,然后选择‘我想要这样的游戏’,因为无论我们做什么,一旦你发布了工具,并且你有一个庞大的社区在制作东西,最好的东西就会浮出水面。”

《Skyrim》于去年 11 月在 Switch 上发布 - 《Skyrim》是最初向世界宣传 Switch 愿景的游戏之一(尽管当时尚未确认将在 Switch 上发布)。尽管如此,当它最终发布时,《Skyrim》如我们所愿地适合 Switch,能够在火车、飞机和厕所上玩,这令人欣喜。



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